CODE.ORG

Code.org es una plataforma educativa diseñada para enseñar a niños y jóvenes los fundamentos de la programación de manera accesible y divertida. A través de juegos, actividades interactivas y desafíos, los niños pueden aprender conceptos clave como secuencias, bucles y condiciones, sin necesidad de conocimientos previos. 

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¿Para qué es Code org?? 

 Code.org es una plataforma educativa diseñada para enseñar programación de manera accesible y divertida. Su objetivo es democratizar el acceso al pensamiento computacional desde edades tempranas, utilizando actividades interactivas y juegos con personajes animados.

¿Para qué sirve? Este recurso permite que los niños de 3 a 6 años exploren conceptos básicos de programación de manera intuitiva, favoreciendo habilidades como:

  • Pensamiento lógico: Los niños aprenden a estructurar ideas de manera secuencial.

  • Resolución de problemas: Fomenta el desarrollo de estrategias para superar desafíos.

  • Creatividad digital: Permite diseñar y ejecutar acciones dentro de un entorno interactivo.

  • Cooperación: Algunas actividades pueden realizarse en equipo, incentivando la colaboración.

¿Por qué es útil en la educación inicial?

  • Aprendizaje basado en el juego: Los niños interactúan con conceptos de programación mediante dinámicas lúdicas.

  • Desarrollo del pensamiento computacional: Introduce nociones fundamentales sin necesidad de conocimientos previos.

  • Motiva el aprendizaje autónomo: Los niños descubren soluciones por sí mismos a través de la exploración.

  • Accesibilidad: Su diseño intuitivo permite que los niños pequeños participen sin frustraciones.

Primera Actividad

Secuencia de movimientos con personajes animados

  • Se utiliza un juego de Code.org donde los niños deben programar los movimientos de un personaje (por ejemplo, un animal que debe llegar a su comida).

  • Los niños organizan las acciones paso a paso y observan cómo el personaje sigue la secuencia indicada.

  • Luego, pueden replicar el concepto en actividades físicas, como crear rutas en el aula y moverse siguiendo una "programación".

Segunda Actividad

Creación de historias interactivas

  • Los niños eligen un fondo y personajes dentro de la plataforma.

  • Diseñan una historia sencilla programando los movimientos y acciones de los personajes.

  • Se puede complementar con narraciones orales, reforzando el lenguaje y la creatividad.

Comentarios y Sugerencias

Comentarios

Este recurso es una excelente introducción al mundo digital, ya que permite que los niños desarrollen habilidades tecnológicas sin necesidad de saber leer ni escribir. Su enfoque lúdico convierte la programación en una herramienta accesible y divertida, abriendo puertas a futuros aprendizajes en ciencia y tecnología 

Sugerencias

Para hacer la experiencia más enriquecedora, se pueden complementar las actividades digitales con juegos físicos que simulen la lógica de programación. Por ejemplo, los niños pueden jugar a ser "robots" siguiendo instrucciones paso a paso, fortaleciendo la comprensión de secuencias y comandos de manera tangible. 

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